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  騰訊一季度營收495億元,同比增長55%,游戲占總營收比重回升


在騰訊發布新一季度財報之前,一眾分析師都十分看好。而在這之前,羅永浩曾直言“騰訊股票漲得比北京房價好”。那么騰訊新一季度的業績到底有分析師所預測的那么好嗎?另外收割無數玩家的《玩著榮耀》游戲又給騰訊貢獻了多少收入?
 
5月17日,騰訊發布了2017財年第一季度的業績報告。該季度公司的營收為495.52億元(71.82億美元 ),同比增長55%;經營盈利192.72億元(27.93億美元),同比增長44%;公司權益持有人應占盈利為144.76億元(20.98億美元),同比增長58%。
作為早年成立的互聯網公司之一,騰訊的發展也經歷了幾次大的戰略調整。從最近兩年的財報數據來看,公司的營收和凈利潤增速在持續上升且創了新高。但在2015Q2和2016Q4這兩個季度,營收曾遭遇下滑。



騰訊最初以及時通訊工具起家,如今公司的業務已經覆蓋游戲、社交網絡、支付、云計算等。從營收結構來看,公司主要有增值服務業務營收、網絡廣告業務營收和其他業務營收三大主要來源。其中,增值服務業務仍然為公司貢獻了最多的收入。

游戲創新高,占總營收比重有所回升

作為騰訊最賺錢的業務大頭,該季度公司的增值服務營收同比增長41%至351.08億元。

其中,來自網絡游戲的收入增長34%至228.11億元。游戲業務增長主要由智能手機游戲(如《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》及《龍之谷》)及PC客戶端游戲(如《英雄聯盟》、《FIFA Online 3》及《地下城與勇士》)所貢獻。雖然這次騰訊沒有公布《王者榮耀》的具體成績,但上個季度公司曾透露游戲的日活躍用戶超過了5000萬。

具體來看,來自PC客戶端的游戲收入為141億元,同比增長24%;來自智能手機游戲的收入為129億元,同比增長57%。

另外,來自社交網絡的收入增長56%至122.97億元。該項收入增長主要反映數字內容服務(包括數字音樂、視頻及文學服務)及虛擬道具銷售收入的增長。


最近幾年,通過自研IP游戲、代理游戲以及“買買買”的方式騰訊已經是全球最賺錢的游戲公司。正如分析師所預測的,騰訊的游戲收入又帶來了“驚喜”——創了歷史新高。

不過,為了疏解收入結構單一帶來的潛在風險,騰訊一直都在擴大其他業務的營收,從而降低游戲在總收入中的占比。

從游戲和社交網絡營收增速的對比圖來看,最近兩年時間里前者都要慢于后者。從這兩項業務占公司總營收的比重來看,社交網絡一直保持在20%-30%之間。而游戲收入占比則在直線下降,在2016Q2降低至50%一下,在2016Q4占比僅為42.14%。但到了該季度,占比又有所回升。


網絡廣告營收增速趨于穩定,社交廣告同比增長67%

除了游戲外,網絡廣告算是騰訊重點布局的業務之一了。

在這之前,騰訊曾調整了廣告業務的人事任命,以進一步挖掘該業務的潛在價值并提高它的戰略地位。此前還有業內人士分析認為,未來騰訊可能會發展成了一個以廣告業務為主的公司,比如廣告營收占比高達85%的Facebook。

該季度網絡廣告的營收同比增長47%至68.88億元。但相比2016Q3和2016Q4的74億元和83億元則有所下降。從過去兩年的數據來看,來自網絡廣告的增速已經告別之前動輒三位數的增長,而保持在40%-50%之間。

從廣告占總營收的比重來看,相比前幾季度也有所下降,為13.91%。這一數字要低于社交網絡在總營收中的占比。對于廣告業務的發展,騰訊已經在國內外進行積極的布局,不知道最終是否能取得不錯的成果。


在該季度,騰訊對廣告業務的具體劃分進行了調整。不再是效果廣告和品牌展示廣告,而是按廣告屬性和非廣告屬性來劃分:

媒體廣告收入(主要包括新聞、視頻及音樂的廣告位產生的收入)增長20%至25.09億元,主要反映移動端媒體平臺騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

社交及其他廣告收入(主要包括社交平臺、應用商店、瀏覽器及廣告聯盟產生的收入)增長67%至43.79億元,主要受來自微信朋友圈、微信公眾賬號、應用商店及手機瀏覽器的廣告收入增長所帶動。

受益于支付和云服務業務,其他業務營收同比增長224%

該季度,騰訊其他業務的營收同比增長224%至75.56億元。這一大塊業務增長主要受益于支付服務和云服務收入。


據騰訊上個季度公布的數據,2016年12月,騰訊移動支付的月活躍賬戶及日均支付交易筆數均超過6億。另外,受益于企業客戶數量及現有客戶使用量的大幅增長,2016年騰訊的云服務收入同比增長逾兩倍。

除此之外,該季度公司的自由現金流為242.29億元,同比上升74%。來自crunchbase的統計數據顯示,騰訊在今年上半年已經投資20余家公司。未來騰訊仍然可以用充裕的現金來“買買買”。

微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.38億

其他經營數據:

QQ月活躍賬戶數達到8.61億,比去年同期下降2%。

QQ智能終端月活躍賬戶數2達到6.78億,與去年同期持平。

QQ 最高同時在線賬戶數(季度)達到2.66億,比去年同期增長3%。

微信和WeChat的合并月活躍賬戶數達到9.38億,比去年同期增長23%。

QQ空間月活躍賬戶數達到6.32億,比去年同期下降3%。

QQ空間智能終端月活躍賬戶數3達到6.05億,與去年同期持平。

收費增值服務注冊賬戶數為1.19億,比去年同期增長10%。

多款娛樂服務產品取得明顯增長

對于該季度的業績表現,騰訊主席兼CEO馬化騰表示:

“在今年第一季,我們在業務及財務錄得強勁的業績。
財務方面,智能手機游戲、支付相關服務、數字內容訂購、PC游戲及社交廣告驅動整體收入增長。
業務方面,受農歷新年假期帶動,我們多款娛樂服務產品取得明顯增長,這包括提供廣受歡迎原創內容的視頻平臺,以及較新的產品如卡拉OK應用程序全民K歌、照片編輯應用程序天天P圖及《王者榮耀》等手機游戲。我們將繼續投資新科技、優質內容及創新產品,為用戶帶來更佳的體驗。”

文娛業務的增長似乎也符合分析師之前的預期。“全球經濟有放緩的可能,但娛樂行業是反周期的。騰訊在該領域的布局,會讓公司從中嘗到'甜頭',”就職于香港野村國際公司的分析師Shi Jialong說道。


本文轉自:http://36kr.com/p/5075407.html,作者:高小倩
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